用PS對複雜圖片進行摳圖的方法

2019-02-14 16:00:47

首先用photoshop把這張較為複雜的素材圖片打開,對背景圖層執行CTRL+J複製一層,再使用工具列上的“多邊形套索工具”圈出“複雜圖案”的主體,變成一個選區,再按快捷鍵CTRL+ALT+D執行半徑為3像素的羽化處理(也可以不用羽化,到時候需要時蒙版一下或再做一個羽化的補上去也不難),選擇中圖層1,執行CTRL+J複製一層,這時就把選區內的圖像複製到了一個新圖層上。

點前景色,在彈出的對話框時,滑鼠變成“吸管”了,這時,用吸管去吸取複雜物體難摳的、有代表性的邊緣,滑鼠吸了一下後,取色對話框裡的RGB框裡,自動顯示著一組數據。你將這一組數據用筆把它記下來,準備在“抽出”過程中使用,(我用的是綠色,在“抽出”過程中,是無法拾色的,所以,我就要先做這一步)

執行濾鏡-抽出(快捷鍵CTRL+ALT+X)先點圓圈處,在彈出拾色對話框裡,用剛才記錄焉的RGB三個字數據填上去後,就點拾色框的“確定”了,這樣,“抽出”工具,就知道你的意思是:只保留RGB數據框中的顏色,PS3的抽出功能很好用,很少錯的;然後,選好畫筆大小就可以塗鴉了。

這裡只需要設定刷子大小和顏色兩項,其它的都可以是默認,在塗抹的時候要細心一些,塗完以後點好。

第一抽出結果摳出的數量不夠多,但是,總體結構十分好,摳出來的一線一線很明朗很完整的,沒有雜物纏身現象,說明達到了我的要求,完整地保留了R、G、B三組數據的顏色。
再做一次“抽出”,複製一背景圖層,如圖放好,再在圖層面板底部右起第二個按扭上點一下,新建一空白圖層,填上藍色或其它深色一點的顏色,我用的是大家所看到的藍色,如圖放好。
下一步是再在物體的邊緣,拾取另一位置的顏色後,再次濾鏡“抽出”。

這次在,要通過抽出來完成摳圖任務的物體邊緣上,吸取到的R、G、B顏色數據如圖所示,也取上次一樣,用筆記錄下來,進入抽出後,將本數據填充上去即可。
如圖擺放好各圖層,第二次抽出圖層這樣擺放就對了,關掉上面二個圖層的眼睛,這樣“抽出”出來第一時間即可看到效果圖。

跟第一次抽出的方法一樣,將吸管吸到的前景色,填寫到R、G、B如圖這裡來,我用的是97號筆刷,其它一切默認。

這樣就完成了最終的效果:

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