談談對設計和設計師還有設計行業的感受吧

2019-03-11 07:21:08

廣告公司的製作部,其實也沒有創意可言,因為就是製作,軟體熟練就行。
在設計公司,可能適合鑽研型的設計師,可是現實是他的工作也是面對客戶的,
缺乏鑽研的獨立性,更多的提高是在應對客戶方面,而不是專業方面,很多設計師都變得很油。
在網路公司,並不是就是輕鬆了,
尤其是注重用戶體驗的公司,當然這樣的公司也是少的,
百度說自己的用戶體驗是最好的也是事實,
因為所謂的體驗設計,不是頁面設計,不是單純的UI設計
而是在深刻研究用戶對產品的滿意度和易用性之後的呈現,
呈現的方面有技術的,和視覺的,
更多的是互動設計,
和一般理解的頁面設計是完全不一個概念,也就是說“頁面設計”“,這一個稱呼是用平面設計的眼光在表述UI設計,乃至真箇ue設計。
所以設計和設計的實質是不一樣的,
當平面設計師在堅持自己的創意的時候,
ui設計師更多堅持用戶的使用習慣和利於用戶使用習慣的提升,
當廣告設計師可以根據客戶的需求,變化設計的素材,顏色,主題形象,廣告語的時候,
ui設計師他們遵從的是產品本身的規劃,而這一規劃是緣於對用戶需求和習慣的分析。
需求是用戶想得到的滿足,有主動的,也有我們主動創造的,
習慣是用戶使用產品的行為規律,使主動的也是可以引導的,也是有慣性的,
微軟產品的統治地位的操作習慣已經讓網路用戶陷入微軟化,這都是我們要分析和遵從的,
上述的是我對3者的理解,
沒有涉及的那些都不屬於主流了,
當然在不注重用戶體驗的公司,ui設計師等於美工,
在不注重商業審美的設計公司 ,設計師等於美工,
在不注重創意的廣告公司,設計師等於美工,
美工沒有什麼不好,但是很多人都自稱是設計師 ,
都感覺自己在做設計,
設計師也不是什麼牛比的事情,
可是很多人只會軟體就感覺有可創意,
因為關鍵是設計師的概念是什麼?
商業的,創造性,科學的,審美的,獨立的,
個人認為上述就是設計師的概念,
商業的,區別與非商業的藝術/畫家/塗鴉/玩票/自己感覺很吊
創造性,區別與抄襲/純粹依靠圖庫/依賴裝飾和素材
科學的,區別與個人的主觀臆斷/所謂的靈感/沒有事實的根據
審美的,區別與垃圾的/文字和圖片的堆砌/沒有生命的圖象/讓人不感覺愉悅
獨立的,區別與沒有見解/沒有判斷/沒有堅持/完全受別人控制

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